我的世界是小孩玩的吗?
题主既然这样想,那我就按照我的思维来回答你这个问题——我的世界确实适合小孩子玩,但并不意味着只有小孩子能玩,更不意味着我我的世界只适合小孩子 先说为什么我的世界适合小孩子玩:
1.相对较低的战斗职业分化 小孩子可没那么大精力去研究各种装备、合成表、附魔公式,以及为了弄到更好的装备而到处杀怪、抢怪。所以游戏里的战斗职业对于小孩子来说并不存在高下之分(除非你非要让小学生玩极限战士或屠夫),哪怕你是刚学会走的小宝宝也能在怪物来袭时从容地拿起剑和它们斗上几个回合。正是这种没有职业限制的游戏设定让一切玩家都能轻松上手,哪怕我是拿个棍子当武器的初生婴儿,只要我慢慢摸索,总能找到办法对付怪物。就算遇不到怪物,我拿着剑和棍子也能干很多事,跑酷、砍树、挖坑……只要你肯钻,没有你搞不定的事情。这正符合了儿童爱玩爱闹的天性。不像那些真刀真枪的游戏一上来就得拼刺刀,或者像英雄联盟这样的游戏,没个几千把铁剑你还想打赢大乱斗?! 所以我说,我的世界很适合小孩子玩。
2.丰富的探索乐趣 在我的世界里没有“任务”这一说——你可以尽情地做自己想做的事。你不需要按照任务的指示一步一步做下去,你不需要完成了这个任务才能做那个事情,在这个世界你就是主宰。你想采花就去采花,想看海就去看海,想杀人就杀人,想杀人后溜到隔壁村娶个老婆再生一堆娃就没门路?只要有时间,一切皆有可能。正是因为我的世界没有特定的任务指引着玩家该干什么,所以它非常能激发小孩子的想象力——“我可以做什么”远比“你必须完成我设定的这些任务才能获得这些东西”要有趣的多。
3.强大的拓展性 有人说我的世界没有新手教程,是的,我没有新手教学关教你怎么做矿车,怎么调教僵尸猪人,怎么养僵尸马。但是我有的却是无限的可能。只要你脑子够,只要你愿意花时间去琢磨,没有什么不可能的。也许你会问我为什么不设置一些基础的教学关卡,抱歉,我想给你留一把铲子,让你自己去挖沙土造房子而不是给你一个房子。我想给你一块玻璃,让你自己思考怎么制造成品玻璃板而不是直接给你一个成品玻璃。我想让你去探索如何酿造药水,而不是直接把水倒进酒杯里告诉你这是瞬移药剂。我想让你亲自砍一棵大树,然后把树架起来用原木做成家具,而不是直接给你一栋豪华别墅。我想让你亲手把一块块积木搭起来,然后看着它倒塌,再来一遍,一遍遍,直到你学会如何搭建一座牢固的建筑为止,而不是直接给你一个宏伟的建筑。或许刚开始的时候需要你开脑洞,但是一旦你摸索到了技巧,那种成就感将是无法形容的。
再说为什么我的世界不适合大人玩:
1.对大部分人来说,需要花较多时间和精力去适应游戏玩法 在我的世界刚刚兴起之时,很多人可能会说“这有什么好玩的,不就是挖土嘛”。的确,如果没有玩过我的世界的人第一眼看我的世界,可能就是这样想的。但当你真的去玩这个游戏并且花时间探索的时候,你会发现原来这个世界如此有趣。可是问题就来了,大部分成年人在这个时间上是不愿意花在一款游戏上的,尤其是需要去适应一款游戏的玩法并投入精力的游戏。而且很多时候并不是花时间来玩就能玩明白一个游戏,有些人可能需要花很长的时间才能搞懂一款游戏的玩法并且投入到游戏中,而这种时间和精力的投入与回报往往不能成正比。这就导致了一款需要花时间去领悟的游戏可能反而被那些花同样时间玩另外一款只需要动动脑就能弄明白的游戏所超越,因为后者并没有耗费太多的时间和精力去适应这款游戏。
2.相对较低的自由度可能会使部分人失去兴趣 我世界的自由度虽然高,但它毕竟不是开放世界游戏。你在我世界中做的事情是有边界的,就算你不去做任务,你的行为也不能超出作者的设定范围。也许你可以在我的世界中做任何你想象的事情,但作者也设置了无数条限制你去做的栅栏。也许我会觉得做任务太枯燥,但我必须承认任务的设定是我世界必不可少的组成部分,就像小说里有主人公必须做的任务一样,虽然没有任务,故事还是故事,只不过可能会更精彩。