为什么比赛都用潘多拉?
现在星际争霸游戏里,人族玩家碰到神族玩家总是下意识地说“又是那套虚空风暴” 可见这套组合在当时有多么霸道,多么无解。 而且这还是一套比较科学的组合。 VS Zerg 时,PvZ 基本就是靠毒爆虫和狂热者压着蜘蛛和刺蛇打。而虚空风暴对狗海、狂暴女皇这些 Zergl 的特色兵种有很高的压制作用。让 Zerg 无法像对付其他种族一样无脑暴兵。
当时人族对于虫族的克制实在太强了,即便你操作再好,刺蛇能一口咬死一个追猎者(当时没有防空),可只要被放空,你的追猎就只能站住,等白球把毒爆清完,你的刺蛇才能继续进攻。更何况还有虚空风暴这个超威武的空军压制。让你根本不敢轻易放空,必须把防空放在重要位置。 另外就是那会人族经济比较容易起飞,有机械狗、追猎、白球加上战列舰,再配个运输机,经济很容易滚起来。
而对于神族来说,虽然科技建筑比较多,但是矿比人族要多,所以也能撑得住。而 VS Protoss 的时候,因为虚空风暴的存在,PvP 反而不是那么无解。至少遇到空投开图的玩家要警惕一些。 如果说以上还只是一套不错的战术,那么再加上精神控制芯片后,简直就是无敌了。有了这东西,虚空风暴的追猎者可以直接把 Psons 的传送门撞毁(别告诉我这是运气,我见过的所有玩 P 的人都有这个操作。)
只要你的科技水平不落后太多,就可以一直压制对方,直到把你打得心态爆炸。 当然,这种战术也有漏洞,如果对手是操作帝并且跟你玩阵地战的话,你的空军是很难办,好在这种打法已经越来越少见了。 现在再去玩那个版本的神族,已经是完全不同的一番滋味了。