露生肖什么用?
我理解题主的意思应该是,“在RPG游戏里设置一个不加强就是废柴的属性”有什么意义? 这个属性的设计,通常是为了让玩家去强化这一能力而必须投入资源(往往以金钱购买道具的形式出现)从而获得该能力的收益,以达到让玩家为这种属性消费的目的。这本质上和游戏的金钱系统或是经验升级系统是没有区别的,只不过换了一种表现形式而已。 当然,有些游戏会允许你不强或者不强足够,通过刷副本、收集素材来达成增强的效果,这种情况一般出现在装备锻造/继承/拆解系统上。
不过无论哪种形式,只要这个系统存在且需要消耗资源(无论是点券还是钻石或是时间),而且这些资源不是免费的,就需要有新的收入渠道来填补这些因为系统而带来的损失。如果这个渠道是合理的,至少不会给玩家带来很恶心的感觉,那还好说。但问题是很多游戏在这里的设计都会犯恶心,明明已经肝了半天,却发现自己离终极强还差很远……
这时候有的游戏会允许你花钱直接买强,有的则不允许,但不管是哪种情况,只要玩家知道只要花了钱就能变强,而且这花费通常都很昂贵,那游戏就会陷入一个恶性循环——越弱越要花钱,越花钱就越弱……直到达到这个游戏所能容忍的最弱下线。